2026-11-06 15:55
最后更新于2026-11-09 09:40
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小岛秀夫谈AI:能提升效率,也可能剥夺创作试错过程

据IT之家11月6日报道,知名游戏制作人小岛秀夫近日接受日媒Game*Spark采访时表示,AI是一把双刃剑:它能提升游戏开发效率,也可能剥夺创意工作中最有价值的试错过程。

小岛秀夫把AI与Photoshop、文字处理软件等数字工具类比,认为这些工具确实方便创作、提高效率,他并不反对。但他担心,效率提升可能省略创作中最有价值的部分。他以绘画、拼积木和模型为例说,人们享受的往往不只是完成结果,而是亲手组装、不断尝试和调整的过程。

他还表示,过去由自己指导、再由其他创作者及团队完成的工作,如今正逐渐转移到计算机上,这确实提高了效率;如果目标只是做出产品,这种方式没有问题,但他不希望未来失去让人投入其中的试错体验。他预计,若放任AI发展,AI最终可能在创意工作方面取代人类,但未来5至10年应该不会有大问题,相关决定权将留在年轻人手中。

来源
  1. 2026-11-06 14:58 | IT之家:小岛秀夫:AI 能提升游戏开发效率,但可能剥夺创作中最有价值的试错过程
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    IT之家 11 月 6 日消息,知名游戏制作人小岛秀夫近日接受日媒 Game*Spark 采访时表示,AI 是把双刃剑,它能够提升游戏开发效率,也可能剥夺创意工作中最有价值的试错过程。如果不加以限制,AI 可能会涉足创意工作领域。IT之家从原报道获悉,小岛秀夫认为,AI 与 Photoshop、文字处理软件的发展脉络相同,这些数字工具极大程度地方便了创作,并提升人们的效率,他并不反对。不过这名游戏制作人的担忧点在于,AI 带来的效率提升,可能省略掉创作最有价值部分。例如在绘画中,创作的乐趣并不在于完成一幅画,而是中间的过程。有时候,制作某样东西的过程本身才是真正在创作。因此让电脑按指令制作某些...

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