天游软件CEO纪敏接受专访,介绍其轻量化游戏行为决策模型在棋牌对战灰度测试中使人机对局量增长至四倍,并优于Jev方案。他提出对话大模型解决不了游戏行为决策难题,公司选择差异化技术路线,模型支持本地部署,已迁移至《2048》《神庙逃亡》等小游戏。
个人开发者ZHANG HANLIANG制作的国产历史策略模拟游戏《崇祯模拟器 Demo》登陆Steam平台开启试玩,完整支持简体中文。游戏核心特色为AI大模型驱动玩法,所有大臣NPC对话、奏疏文本与剧情走向均由大语言模型实时生成,并连接至第三方AI服务DeepSeek生成内容,游玩过程需要联网。
英伟达宣布DLSS 5将于11月5日登陆哈利波特世界观游戏《霍格沃茨之遗》,并公布最新示例图,显示新版DLSS 5对人物外观改变不显著,场景光照和材质细节变化更明显。
2026开发者日上,OpenAI与ModRetro合作,将AI智能体Codex接入复古掌机Chromatic,并推出Game Studio插件。你只需用自然语言描述想要的游戏,Codex就会辅助生成程序。插件内置模拟器,可先电脑端测试,再串流至真机,甚至写入专用卡带。这为独立开发者开辟了便捷路径。
9月24日,世纪华通旗下天游软件联合查比曰(上海)信息科技有限公司宣布自研决策模型,已在多款游戏中完成闭环验证:通关《2048》,在《神庙逃亡》中纪录超70000米,单次决策延迟压缩至毫秒级,参数量控制在50M以内。天游软件CEO纪敏、世纪华通董事长王佶就游戏公司自研AI决策模型的价值与前景发表看法。
在2026腾讯云城市峰会·厦门站上,网龙高管林伟分享了与腾讯云的最新合作进展:双方正围绕教育与游戏两大场景深化AI落地,通过自研AI生产中心搭建游戏化教育生态,并借助腾讯云混元3D技术高效生成教学素材。据了解,网龙旗下《魔域》《英魂之刃》已覆盖11种语言、遍及180多个国家,《征服》更获得E3组委会推荐;同时,普罗米休斯互动显示屏连续多年稳居全球K12互动显示器销量榜首。针对2026年,网龙提出“马上AI”战略,并于今年8月在全球智慧教育大会上正式亮相目鱼AI产品。对教育从业者而言,可重点关注其AI内容生产工具与游戏化学习方案的落地场景,探索课堂互动与沉浸式教学的新可能。
斯威尼在《Edge》杂志专访中表示,游戏行业正经历自1983年雅达利大崩溃以来最严重的崩盘,面临3A游戏开发成本高企的内部困境和零部件短缺的外部冲击。他指出AI投资热潮导致内存与存储价格暴涨至原来的四倍,未来三年游戏硬件供应链将持续短缺,破局之道在于兴建大型新工厂。
9月3日@WHYLAB爆料:iQOO 16搭载自研芯片Q4,虚拟点光源+HDR,让主机级视效首次登陆手机,游戏截图可达8K。追求极致画质的玩家不妨蹲一波。
AI原生策略游戏《历史模拟器:崇祯》在Steam上线后采用买断+AI积分付费模式,引发争议,好评率跌至54%,随后改为本体免费并支持玩家自行接入API。
恺英网络旗下极逸人工智能推出SOON平台,打通语言/视频到完整游戏的工业化管线,大幅降低研发成本、周期与人力门槛,让开发者能低成本快速验证游戏创意。