19名IGF评委拒绝给AI游戏投票,House House称《Big Walk》AI用量不足0.1%
11月10日,澳大利亚独立游戏工作室House House更新官网FAQ并向媒体发布正式声明,回应新作《Big Walk》在开发中使用生成式AI的争议。声明称,团队仅在开发的最后冲刺阶段少量使用大模型,由AI响应片段修改而来的代码在整个游戏代码库中占比远低于0.1%。
按声明描述,大模型的用途仅限于协助排查棘手的技术难题、研究第三方代码问题和修复Bug;游戏的美术、音乐、文本等其他环节均未使用生成式AI。
House House举了一个具体例子:Unity引擎的通用渲染管线(URP)默认只剔除镜头前方的阴影投射器,玩家身后的阴影在无限距离内仍被渲染,导致游戏在日出和日落时运行速度暴跌50%,持续约20秒。团队自行研究了大量代码并直接咨询Unity官方工程师,得到的结论都是“无法实现”;向大模型提问后,经过几次失败的尝试获得一个修复思路,团队在此基础上大量修改解决问题,这部分最终只占URP内部约10行代码。
争议的另一端来自评审。11月9日,19名独立游戏节(IGF)评委发表联合声明,拒绝为任何在开发过程中使用过生成式AI的游戏投票,无论使用程度如何。评委公开信未直接点名,但随后有外媒报道称,引发评审团内部激烈争吵的导火索正是《Big Walk》在参评材料中主动披露了曾使用AI工具。这场风波始于2027年独立游戏节(IGF)的评审工作,2026年提交参评且涉及生成式AI的作品数量显著增加。
《Big Walk》于2026年8月发售,发售后不到一周销量突破百万,目前仍维持95%的好评率。评委表态后,该作在IGF的评选前景已大打折扣,部分原本将其列入“年度最佳独立游戏”乃至“年度游戏”候选的评委也产生严重分歧,一些奖项的评选资格面临流失风险。
针对部分玩家“隐瞒不报”的质疑,House House解释称,Steam平台目前并不要求开发者披露代码编写或聊天机器人的使用情况,这段说明原本只是应IGF参评建议撰写的内部补充材料。
- 2026-11-11 12:24 | 澎湃新闻:因使用不到0.1%的AI代码,年度独立游戏黑马《Big Walk》陷入“抵制风暴”阅读原文
猎巫开始了?曾开发出《大鹅模拟器》(Untitled Goose Game)的澳大利亚独立游戏工作室 House House,在今年8月推出了多人合作解谜新作《Big Walk》。这款游戏在发售后不到一周便斩获百万销量,收获了媒体与玩家的极高赞誉。目前游戏仍维持高达95%的好评率然而,这款今年最耀眼的独立游戏新星,却因在开发后期使用了不到0.1%的生成式 AI 辅助代码,意外成为了游戏界AI伦理与奖项评选争议的暴风眼。这场风波始于2027年独立游戏节(IGF)的评审工作。由于今年提交参评的游戏中涉及生成式 AI 的作品数量显著增加,评委团内部爆发了激烈的讨论与分歧。11月9日,19名 IGF ...