2026-11-03 15:12
最后更新于2026-11-03 15:15
AI123
月之暗面Kimi发布游戏开发方案,可操作Unity、虚幻引擎等
11月2日,月之暗面Kimi发布“游戏开发与创意工作解决方案”。该方案基于Kimi K3.1系列模型、Kimi Code与Kimi Work系列Agent产品,并通过插件连接Unity、虚幻引擎、Blender等专业工具,帮助团队更快验证玩法创意、推进工程和美术制作。
据介绍,游戏开发的第一道门槛是创意验证成本。Kimi可帮助团队高效制作项目原型,在有限时间内探索和比较更多玩法方向。第二道门槛是跨岗位、跨工具协作。Kimi方案能直接衔接现有工作流,操作专业工具与编辑器、修改现有工程,并交付可继续编辑的文件和清晰的操作记录,方便团队审阅、协作和推进后续工作。
以策划验证“在三消玩法中加入可自由组合的规则卡”为例,Kimi会梳理规则卡组合方式及其对消除策略、得分与反馈的影响,拆解为交互、数值、界面和视听等具体任务,制作可试玩原型。跨团队项目中,模型负责理解输入、规划并执行任务,Kimi Code侧重代码开发与修改,Kimi Work承接跨文件、多步骤的制作任务。
来源
- 2026-11-03 14:42 | IT之家:月之暗面 Kimi 发布游戏开发与创意工作解决方案:AI 可直接操作 Unity、虚幻引擎等阅读原文
IT之家 11 月 3 日消息,月之暗面 Kimi 昨日发布「游戏开发与创意工作解决方案」。该产品基于 Kimi K3.1 系列模型、Kimi Code 与 Kimi Work 系列 Agent 产品,以及 Unity、虚幻引擎、Blender 等专业工具插件,可帮助团队更快验证玩法创意、推进工程和美术制作。据介绍,游戏开发的第一道门槛。是创意验证的成本。一个玩法是否有趣,需要真正玩起来才能判断。但制作原型需要投入时间和人力,团队往往只能优先验证少数想法。Kimi 游戏解决方案可以帮助游戏团队高效制作项目原型,在有限时间内探索和比较更多玩法方向,从而做出更准确的业务判断。第二道门槛来自跨岗位和...