2026-10-29 15:35
最后更新于2026-10-29 15:39
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Epic确认将生成式AI扩展至《堡垒之夜》和虚幻引擎6

Epic Games确认将进一步扩大生成式AI的应用范围,覆盖《堡垒之夜》以及下一代游戏开发引擎虚幻引擎6。开发执行副总裁马库斯·瓦斯默日前接受外媒采访时证实,现阶段开发工作几乎全部集中在《堡垒之夜》、《堡垒之夜》虚幻编辑器和虚幻引擎6的开发分支中,引擎代码和功能开发已采用“氛围编程”模式。

瓦斯默表示,在这种模式下,工程师不再亲自编写大部分代码,而是指导AI工具完成编写,并与AI反复协作,确保实现预期的软件架构,“并不是让AI一次性生成整套引擎”。他强调,这一方式能将引擎的内存占用、性能和扩展能力控制在要求范围内,同时加快更新速度、减少程序错误。

面对外界对AI的质疑,瓦斯默坦言,公司更担心开发进度落后带来的风险:“我们认为,在开发中对AI采取折中做法行不通。最好的方式就是坦诚公开我们的做法,与其他开发者分享经验,并始终采用当时最好的工具,尽可能把虚幻引擎6做好。”据此前报道,Epic在2026年10月早些时候已承认使用氛围编程开发新版Epic Games启动器,以提升运行速度。

来源
  1. 2026-10-29 15:15 | IT之家:Epic 高管瓦斯默:相比外界对 AI 的质疑,我们更担心进度落后的风险
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    IT之家 10 月 29 日消息,据外媒 Eurogamer 今天(29 日)凌晨报道,Epic Games 确认将进一步扩大生成式 AI 的应用范围,从《堡垒之夜》到下一代游戏开发引擎虚幻引擎 6 都会用上。Epic 开发执行副总裁马库斯 · 瓦斯默证实,公司使用 AI 开发虚幻引擎的代码和功能,虚幻引擎 6 也不例外。“现阶段的开发工作几乎全部集中在《堡垒之夜》、《堡垒之夜》虚幻编辑器和虚幻引擎 6 的开发分支中。”当被问及虚幻引擎是否也采用了“氛围编程”时,瓦斯默回答:“是的,我们采用了氛围编程。工程师不再需要亲自编写大部分代码,但仍会指导 AI 工具,确保实现预期的软件架构。我们并不是...

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